Три часа седмично: Времето за възпроизвеждане приключи за младите видео геймъри в Китай

Държавна медия описва онлайн игрите като „духовен опиум“ и цитира „Честта на кралете“ на Tencent в статия, която призовава за по -ограничаване на индустрията, като омаловажава приходите в най -голямата игрална компания в света.


Представително изображение Image Credit: Pixabay
  • Страна:
  • Китай

Китай забрани на под 18-годишни да играят видео игри за повече от три часа седмично-строга социална намеса, която според нея е необходима, за да се преодолее нарастващата зависимост към това, което някога е описвала като „духовен опиум“. Новите правила, публикувани в понеделник, са част от голяма промяна от Пекин да засили контрола над обществото и ключовите сектори на икономиката си, включително технологиите, образованието и собствеността, след години на бърз растеж.



Ограниченията, които се прилагат за всякакви устройства, включително телефони, са удар върху глобалната игрална индустрия, която обслужва десетки милиони млади играчи на най -доходния пазар в света. Ограничението за лица под 18 години да играят по един час на ден - 20 часа до 21 часа - само в петък, събота и неделя, според Xinhua държавна информационна агенция. Те също могат да играят за един час, по едно и също време, на официални празници.

Правилата на регулатора на Националната администрация за пресата и публикациите (NPPA) съвпадат с по -широкото ограничаване от Пекин срещу китайските технологични гиганти, като Alibaba Group и Tencent Holdings. Кампанията за предотвратяване на това, което държавните медии определят като „див растеж“ на някои компании, изтри десетки милиарди долари акции, търгувани у нас и в чужбина.



„Тийнейджърите са бъдещето на нашата родина“, казва Синхуа цитира неназован говорител на NPPA. „Защитата на физическото и психическото здраве на непълнолетните е свързана с жизнените интереси на хората и е свързана с култивирането на младото поколение в ерата на националното подмладяване“. Игралните компании ще бъдат забранени да предоставят услуги на непълнолетни под каквато и да е форма извън определените часове и трябва да гарантират, че са въвели системи за проверка на истински имена, заяви регулаторът, който надзирава пазара на видеоигри в страната.

Преди това Китай беше ограничил продължителността на времето под 18-годишните да могат да играят видео игри до 1,5 часа на всеки ден и три часа на празниците по правилата на 2019 г. Новите правила бързо се превърнаха в една от най -обсъжданите теми в Weibo , Китайският отговор на Twitter. Някои потребители изразиха подкрепа за мерките, докато други казаха, че са изненадани от това колко драстични са правилата.



„Това е толкова яростно, че съм напълно безмълвен“, се казва в един коментар, който получи над 700 харесвания. Други изразиха съмнение, че ограниченията могат да бъдат приложени. „Те просто ще използват данните за вход на родителите си, как могат да го контролират?“ - попита един.

ИГРАЧНИТЕ АКЦИИ ZAPPED TheChinese пазарът на игри ще генерира приблизително 45,6 милиарда долара приходи през 2021 г., преди United Щати, според анализаторската фирма Newzoo.

Репресиите отекнаха по целия свят. Акции в котируемата в Амстердам технологична инвестиционна компанияProsus , която държи 29% дял в Китай социалните медии и групата за видеоигри Tencent, са намалели с 1.45%, докато европейските онлайн акциите на видео игрите Ubisoft и Embracer Group паднаха с над 2%.

Акции на Китай игралните акции се плъзнаха при пред-пазарна търговия в Обединеното Щатите с NetEase падат над 6%, а издателят на мобилни игри Bilibili намалява с 3%. Около 62,5% от китайците непълнолетните често играят игри онлайн, а 13,2% от непълнолетните потребители на мобилни игри играят мобилни игри повече от два часа на ден в работни дни, според държавните медии.

През последните седмици компаниите за игри са на ръба, тъй като държавните медии критикуват пристрастяването към игрите сред младите хора, сигнализирайки за регулаторни мерки. Държавна медия описва онлайн игрите като „духовен опиум“ и цитира „Честта на кралете“ на Tencent в статия, която призовава за по -ограничаване на индустрията, като омаловажава акциите в най -голямата игрална компания в света по приходи. По -късно Tencent обяви нови мерки за намаляване на времето и парите, които децата харчат за игри, започвайки с Honor of Kings. Нейният президент също каза, че работи с регулаторните органи, за да проучи начините, по които общото време, което непълнолетните, прекарани в игри, може да бъде ограничено за всички заглавия в индустрията.

Регулаторът на NPPA каза за Xinhua това би увеличило честотата и интензивността на проверките за компаниите за онлайн игри, за да се гарантира, че те въвеждат срокове и системи за борба с пристрастяването. Той също така казва, че родителите и учителите играят ключова роля в ограничаването на пристрастяването към игрите.

(Тази история не е редактирана от персонала на Top News и е автоматично генерирана от синдикиран емисия.)