Китайските тийнейджъри изпускат нови граници, тъй като инвеститорите преценяват въздействието върху индустрията

Младите китайски геймъри се обърнаха към социалните медии, за да изразят възмущението си от новите правила, които ограничават времето им за игра само до три часа седмично, докато инвеститорите се тревожат за дългосрочното въздействие върху индустрията.


Представително изображение Image Credit: Pixabay

YoungChinese геймърите се обърнаха към социалните медии, за да изразят възмущението си от новите правила, които ограничават времето им за игри само до три часа седмично, докато инвеститорите се тревожеха за дългосрочното въздействие върху индустрията. Властите твърдят, че ограниченията са необходими, за да се спре нарастващата зависимост от игрите и The People’s Daily на управляващата комунистическа партия официален вестник, заяви, че правителството трябва да бъде „безмилостно“, тъй като онлайн игрите увреждат нормалния учебен живот и физическото и психическото здраве на тийнейджърите.



Бордюрите са част от усилията на Пекин да насърчи първенството на социализма и да засили контрола върху обществото, което сега смята за прекалено слабо след години на разрастващ се технологичен сектор и други индустрии. Младите геймъри обаче бяха ядосани.

„Тази група дядовци и чичовци, които създават тези правила и разпоредби, играли ли сте някога игри? Разбирате ли, че най-добрата възраст за играчите на електронни спортове е в тийнейджърските им години? ' каза един коментар на китайския Weibo, подобен на Twitter. „Сексуално съгласие на 14, на 16 можете да излезете на работа, но трябва да сте на 18, за да играете игри. Това наистина е шега.



Докато ударът на акциите за игри беше сравнително измерен, тъй като децата не осигуряват големи приходи за компаниите за игри, анализаторите отбелязаха, че последиците за дългосрочния растеж на индустрията са много по-тежки. „Коренът на проблема тук не е непосредственото въздействие върху приходите“, казва Мио Като, анализатор, който публикува в Smartkarma. „Проблемът е, че този ход унищожава цялата формираща навици природа на играта на игри в ранна възраст.“

Имаше и облекчение, че регламентите не отиват по -далеч. „Това, от което индустрията наистина се страхува, е ако правителството спре да одобрява нови игри, както направи през 2018 г.“, каза базираният в Пекин инвеститор в частни капитали, позовавайки се на деветмесечен период, когато Китай прекрати одобренията на нови заглавия на видеоигри като част от основен ремонт на регулаторните органи, които наблюдават сектора.



„Новата политика не е най -лошото нещо, което би могло да се случи“, каза инвеститорът, който отказа да идентифицира предвид чувствителността на темата. ONUS НА ИГРОВИТЕ КОМПАНИИ

Акциите в Tencent, най -голямата игрална компания в света по приходи, първоначално се понижиха, но завършиха с 3%, като анализаторите отбелязаха, че тя вече е наложила допълнителни ограничения за игрите за непълнолетни по -рано този месец. , южнокорейски компания, която печели такси, като предоставя услуги за подобна игра на своя блокбастър „PlayerUnknown's Battlegrounds“ (PUBG) на Tencent, завърши с 1% по -ниско.

Нексън, включен в списъка на Токио и Koei Tecmo се присъединиха към NetEase , който се търгува в САЩ и Хонконг , при загуба на повече от 3%. Новите правила налагат тежестта върху прилагането на игралната индустрия и не са закони сами по себе си, които биха наказвали хората за нарушения. Децата често могат да заобиколят правилата, които изискват използването на техните истински имена и национални идентификационни номера при влизане в игри, като използват данните за вход на възрастни членове на семейството.

„Това е въпрос на семейно образование, а не на игри“, казва 17-годишен геймър, който иска да бъде известен само с фамилията си Луан. Но някои родители харесват Ли Тонг, хотелски мениджър в Пекин с 14-годишна дъщеря, бяха доволни от новите правила.

„Дъщеря ми е залепена за телефона си след вечеря всеки ден в продължение на един до два часа и за мен или майка й е трудно да я спрем“, каза той. 'Казахме й, че е лошо за очите й и е загуба на време, но тя няма да слуша.'

(Тази история не е редактирана от персонала на Top News и е автоматично генерирана от синдикиран емисия.)